EMERGENT VIRTUAL SPACES: MINHOCÃO
Informações do evento
Descrição
EMERGENT VIRTUAL SPACES: MINHOCÃO
The relationship between public space and virtual reality
Human interaction with the environment is mediated by multiple senses. By optical, tactile and acoustic perception, the human mind can capture important information about the environment. Virtual reality is a new tool for contemporary design, moving away from conventional methods - visual and acoustic immersion is able to create a myriad of sensations in the human brain, building a new form of spatial representation and modifying the design process. In the digital era, software and apps effectively "reduce distances", allowing user to meet other people, hire services or receive ads selected by smart algorithms based on user’s interests, changing the relationship between humans and public space.
The Amaral Gurgel Avenue has a significant historical relevance in São Paulo, and went through many transformations along the years. Now, it will be transformed once again by the conversion of the Elevado Costa e Silva into a Park. This workshop is going to explore the projections for this new public space for the future, in the framework of the new contemporary lifestyle. Using generative design tools to work with responsive answers in the design process and generate options and VR to experiment the space’s physical perception with multiple senses because of flexibility and higher efficiency, the approach will be the investigation of emergent public spaces combining the virtual and the real world.
Agenda
Day 1 – Computational Introduction
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Rhinoceros 3D Basic Guide
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Plug ins installation
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Grasshopper Basic Guide
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Exercise: Parametric Massing Techiniques
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Minhocao Lecture
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Site Visit
Day 2 – Design Vision
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Grasshopper Exercises
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Groups Division
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Form Finding, Acoustic Simulation
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Introduction to Unity
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Documentation of the site and sound recording
Day 3 – Paneling
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Unit studies
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Introduction to Unity, 3Dception and Phonon
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Presentation of project ideas
Day 4 - Virtual environments
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Implementation of the prototypes in Unity
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Integration of acoustic simulation and spatial sound
Day 5 - Workshop Closure
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Presentation and demos of the Virtual Environments
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Final Review
TUTORS
RESIDENT TUTOR
HAAVARD TVEITO
http://http://haavardtveito.com/
Haavard is a Norwegian architect (MNAL) based in London. He graduated from Bergen School of Architecture and is currently finishing a postgraduate in Architectural Design at the Interactive Architecture Lab at The Bartlett. With a keen interest in the role of sound and acoustics in the city his work is currently exploring the possibilities of virtual reality in architecture. He works among the disciplines of architectural design and ranging from small scale to large scale urban projects. Haavard is currently involved in the new VR installation 'Traces of Reality' at the Roundhouse in London, a project that connects people through virtual environments.
LAS TUTORS
VICTOR CALIXTO
http://singularity-archlab.com/
Victor Calixto, a founding partner of LAS, graduated from Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Mackenzie, and holds a masters from Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) , where he studied the layouts of process automation in architectural projects through evolutionary algorithms. He has been working with parametric modeling , generative process design, and digital fabrication since 2009 , collaborating in diverse projects and as a tutor of diverse workshops throughout Brazil.
RENATA PORTELADA
http://singularity-archlab.com/
Renata Portelada is a founding partner of LAS and an architect, graduated from Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Mackenzie. She has been developing research in the area of generative design since 2011. She was tutor in the Parametric Design and Digital Fabrication during Mackenzie Architecture week, 2015, and assistant tutor in the AA Visiting School in 2014 and 2015. She has taught many workshops and courses on Rhinoceros and Grasshopper throughout Brazil. Today she develops research where generative design combines with three-dimensional projections and virtual and augmented reality.
THOMAS YULKI TAKEUCHI
http://singularity-archlab.com/
Thomas Takeuchi is an architect graduated from Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Mackenzie. He is a one of the founders of L.A.S. and has been developing research in the generative design area since 2010, contributing to diverse projects. He was a tutor for the Parametric Design and Digital Fabrication during Mackenzie Architecture week, 2015, assistant tutor in AA Sao Paulo Visiting School in 2015, and in various workshops and courses organized by LAS throughout Brazil.
Descrição em Português
ESPAÇOS VIRTUAIS EMERGENTES: MINHOCÃO
A relação entre espaço público e realidade virtual
A interação humana com o meio ambiente é mediada por múltiplos sentidos. Por meios ópticos, táteis e sonoros, a mente humana pode capturar informações importantes sobre o ambiente. A realidade virtual é uma nova ferramenta de design contemporâneo, afastando-se métodos convencionais. A imersão visual e acústica é capaz de criar uma infinidade de sensações no cérebro humano, construindo uma nova forma de representação espacial e modificando o processo de design. Na era digital, diferentes tipos de softwares e aplicativos “reduzem as distâncias”, permitindo que o usuário conheça outras pessoas, contrate serviços ou receba anúncios selecionados por algoritmos inteligentes baseados em seus interesses, mudando a relação entre os seres humanos e espaço público.
A avenida Amaral Gurgel é um eixo histórico importante em São Paulo, e passou por uma série de transformações ao longo dos anos – e a conversão do Elevado Costa e Silva em um parque causará mais uma transformação.
Este workshop vai explorar as projeções para este novo espaço público no futuro, no âmbito do novo estilo de vida contemporâneo. Usando ferramentas de design generativo para trabalhar com respostas sensíveis no processo de design e gerar opções, e realidade virtual para experimentar a percepção física do espaço com múltiplos sentidos com flexibilidade e maior eficiência, a abordagem será a investigação dos espaços públicos emergentes, combinando os mundos virtual e real.
Programação
Dia 1 – Computational Introduction
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Guia básico de Rhinoceros 3D
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Instalação dos Plug ins
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Guia básico de Grasshopper
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Exercícios: técnicas paramétricas de modelagem
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Palestra sobre o Minhocao
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Visita ao terreno
Dia 2 – Diretrizes de Design
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Exercícios de Grasshopper
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Divisão em grupos de trabalho
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Form Finding com simulações acústicas
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Introdução ao Unity
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Registro do terreno de projeto e gravação des ruídos urbanos
Dia 3 – Paneling
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Estudos de unidade
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Introdução a 3Dception and Phonon
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Apresentação das idéias de projeto
Dia 4 - Virtual environments
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Implementação dos projetos no Unity
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Integração da simulação acustica com ruídos sonoros
Dia 5 - Fechamento
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Demos dos ambientes virtuais
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Banca final
TUTORES
TUTOR VISITANTE
HAAVARD TVEITO
http://http://haavardtveito.com/
Haavard é um arquiteto noroeguês (MNAL) que mora em Londres. Ele se formou pela Escola de Arquitetura de Bergen e atualmente está terminando sua pós-graduação em Arquitetura no Laboratório de Arquitetura Interativa da Universidade Bartlett.Com um profundo interesse no papel que o som e os ruídos nas cidades, seu trabalho explora as possibilidades da Realidade Virtual na arquitetura. Trabalhando em projetos de diversas escalas, Haavard está atualmente envolvido na nova instalação de VR “Traces of Reality”, na RoundHouse, Londres. Trabalho que lida em conectar pessoas através do ambiente virtual.
TUTORES LAS
VICTOR CALIXTO
http://singularity-archlab.com/
Sócio fundador do LAS, arquiteto formado pela faculdade de Arquitetura e Urbanismo Mackenzie, mestre pela Universidade Estadual de Campinas (unicamp), onde estudou processos de automatização de leiautes de projetos de arquitetura atraves de algoritmos evolutivos. Tem trabalhado com modelagem paramétrica, processos generativos de projeto e fabricação digital desde 2009, colaborando em diversos projetos e workshops pelo Brasil.
RENATA PORTELADA
http://singularity-archlab.com/
Sócia fundadora do LAS, arquiteta formada pela faculdade de Arquitetura e Urbanismo Mackenzie, desenvolve pesquisa na area de desenho generativo desde 2011. Foi tutora no Workshop de Design Paramétrico e Digital da semana Viver Metrópole Mackenzie 2015 e tutora assistente na AA Visiting School de 2014 e 2015 ministrou diversos workshops cursos de Rhinoceros e Grasshopper. Hoje desenvolve pesquisa na area de desenho generativo aliado a projecoes tridimensionais e realidade virtual e aumentada.
THOMAS YULKI TAKEUCHI
http://singularity-archlab.com/
Sócio fundador do LAS, arquiteto formado pela faculdade de Arquitetura e Urbanismo Mackenzie, desenvolve pesquisa na área de desenho generativo desde 2010, tendo contribuído em projetos diversos. Foi tutor no Workshop de Design Paramétrico e Digital da semana Viver Metrópole Mackenzie 2015, tutor assistente na AA Sao Paulo Visiting School 2015 e em diversos workshops e cursos promovidos pelo LAS, tendo colaborado com projetos de diversas escalas.