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Secretaria da Cultura - Estação Cultura

Rua Mauá, 51

São Paulo, SP 01028900

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Descrição do evento

Descrição

Evento modelo hackathon com duração de 24h horas que reunirá programadores, hackers, estudantes, artistas e coletivos culturais para pensar e desenvolver soluções tecnológicas (como site, applicativos e ações) para a Cultura no estado de São Paulo.


O que é Hackathon?

Hackathon ou Hackatona, termo eventualmente aportuguesado para “hackatona,” é uma maratona de programação na qual hackers se reúnem por horas, dias ou até semanas, a fim de explorar dados abertos, desvendar códigos e sistemas lógicos, discutir novas ideias e desenvolver projetos de software ou mesmo de hardware. Por ser um evento público, a maratona dá visibilidade e transparência a essas atividades, além de divulgar os novos produtos gerados.


Problema a ser solucionado

Como podemos criar um mecanismo de colaboração do setor de cultura onde se diminua a concorrência de atividades com o mesmo público alvo na mesma data e região, fortaleça grupos locais e melhore a comunicação e divulgação das atividades através de uma Agenda Cultural do Estado de São Paulo?


Objetivo

Desenvolver soluções tecnológicas livres e abertas, como aplicativos de celular, sites e portais, que funcionem de maneira integrada a uma agenda unificada da cultura no estado de São Paulo.


Metodologia

Através de uma dinâmica híbrida de Hackathon (competição) e Hackday (cooperação), juntar inteligências do setor da cultura com hacker e especialistas em desenvolvimento de software em grupos que vão criar e apresentar soluções de agenda cultura que trabalhem de maneira integrada com um serviço de agenda de código-fonte aberto que será desenvolvido e disponibilizado para o evento. Enquanto cada equipe trabalhará em sua própria solução, também vão contribuir na evolução e memoria do serviço que concentrará toda a base de dados.


Serão premiados o primeiro colocado em cada uma das categorias:


  • Melhor ideia / apresentação com mockups (em slides)

  • Melhor protótipo não funcional (desenvolvimento de interfaces/telas ou projeto no AppInventor)

  • Melhor protótipo funcional (desenvolvimento de solução totalmente ou parcialmente funcional com tecnologias profissionais)


Todas as soluções participantes deveram ter seus códigos e apresentações disponibilizados sob uma licença de software livre e disponibilizados até a apresentação final.

Programação

  • 08/12/2017 e 09/12/2017- Hackathon (24h)

  • 08/12 às 16h00- Início dos credenciamento

  • 08/12 16h30 - Apresentação inicial

  • 08/11 17h00 - Resumo da dinâmica

  • 08/12 17h30 - Início dos trabalhos

  • 09/12 10h00 - Palestra 01

  • 09/11 11h00 - Palestra 02

  • 09/12 13h00 - Palestra 03

  • 09/12 14h00 - Palestra 04

  • 09/12 16h00 - Palestra 05

  • 09/12 17h00 - Palestra 06

  • 09/12 18h00 - Apresentação das soluções

  • 09/12 19h00 - Encerramento


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